残酷的事实:IP仍是游戏数据增长的超级驱动力

发布时间:20-06-02

  近日,世嘉与Sensor
Tower在一份2016年的美国移ⓥ动市场报Э告中表示,虽然前五大公司占移动市场收入的很大一部分,但实际上却低于2015年的40%。与之相反的是,大陆腾讯、网易共同占据中国手游市场约68.46%,相比2015年56.35%继续提升,大陆手游ↈ市场的竞争更加残酷。

  但两个地区手游相同点却是:用IP改编游戏依然是抢占和稳守增长⌒点最容易也是最残酷的方式之一。

  

  赢家通吃的残酷现实

  在2016年美国手游收入TOP10中ぷ,Top 10游戏和其他游戏收入比约为8:2;在Top
10游戏之间,前两名和后八名,收入比仍趋于8:2,完美的阐释了二八⊙法则,榜单第一名的Cl☠ash Royale和第十名的NBA Live
Basketb⿳all的收入差距为28倍。

  而前五名的游戏中,《Clash Royale》、《Pokemon GO》、а《Super Mario Run》《CSR RacingД
2》都是基于IP产品。

  

  θ在残℅酷的“赢家通吃”的环境中,第十名的收入是第一名的零头,更多游戏收入只是第十名的零头,这就是移动端最残酷的财富分配规则。

  2016年,美国的整体移动游戏市场在70亿美元规模,前两名的MZ和Sup⊙ercel仅分别拿到了9.175亿和8.092亿З美元,总和仅占市场总额24.7%,而国内排名前两家的腾讯网易已经吃掉接近七成的手游市场,按照这个速度,两家公司在2017年吃掉80%手游市场并不是∩危言耸听。

  经典IP改编仍是最佳捷径

  纵观2017年后的IOS排行榜,最近《龙之谷》、《热血江湖》皆改编自同名端游▀,在上线后迅速登顶畅销榜第三,且目前排名稳定前十。近两个月内上海要娱、★≥蜗牛分别发布了《大富豪3》、《九阳神功》,并迅速帮两个公司在当月的中国IOS公司收入排行中上升了๑1$0个以上的名次,IP效应依旧显著。

  同样在美国2016я游戏收入排行榜中,《C︶︷︸lash Royale》总体收入排名第一,累计营收2.771亿美*元;Pokem∕on
G۩O紧随其后的是2.702亿美元。从第三√名开始收入开始出现断层,第三高收益游戏是Lords Mobi∠l@e,营收仅1810万美元,Clash
Royale和Pokemon GO在排名前十的游戏中营收比例超过83%。ζ

  

  国内榜单常青树近半年是…腾讯《王者荣耀》加网易《阴阳师》、《梦幻西游∩≌》、《大话西游》,能够对这个Ⅶ排名产生冲击的,也是《龙之谷》、《热血江湖》这种经典端游IP,但这些╞游戏的名次目前还暂时没有对前两名产生太大威胁。但不得不承认超级IP仍然是最有希望成功的游戏改编途径。

  Sensor
Tower的报告还发现,使用※IP的游戏收入增长了3ё-0%,IP授权价格在2016年迅速增长了139%。预测IP游戏在2018年产生的收入将全面超过原创IP。

  2017年↗的IP储备大战

  刚刚过去的腾讯UP2017中,腾讯公布了《剑网三:指尖江湖》、《奇迹觉醒》等三十余款游戏,《奇迹觉醒》在韩国本国仅ↇ用18天内就获得了1亿美元的收入,开发商的利润达到了81%,足▪显经典端游IP在玩家心中形象力。

  

  网易目前计划发行的游戏〗,除世界畅销沙盒游戏《我的世界》外,二次元主题游戏《魔法禁书目录》和MOBA坦克对战◀的《坦克世界闪击战》最迟在下半年也能见到眉目。

  此々外其他厂商的暂行游戏计划中,三七的《大天使之剑》、完美◣《射雕英雄传手游》、中手游《轩辕剑3》、ψ《刺客信条:血帆》、盖娅β互娱《昆特牌》、〡电℃魂网络《梦塔防手&∏游》、畅游3款以上仙剑系列手游、昆仑《洛奇》、蓝港《捉妖记》、百度游戏《仙剑奇侠传幻璃镜》……

  201〆7年,50个国内游戏厂家,准备了两百款以上的游戏,不乏IP大作,大战一触即发。

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